• Pubers prikkelen? Dat doe je bij Ontdekstation. Hier besturen ze bijvoorbeeld een drone, doen ze onderzoek naar energie uit water, maken ze een stop-motion filmpje of programmeren ze een robotarm. Goed stoer en een mooi uit- of zijstapje richting techniekonderwijs. We hebben heel veel verschillende praktische workshops, elk goed voor 1,5 uur onderzoeken. En programma’s van meerdere weken en lessen op maat. En kom je niet naar Ontdekstation? Dan komen we met een bakfiets vol lesmateriaal naar jouw school. Ga naar Website  
  • Je wil jouw leerlingen uitdagen. Ze helpen hun talent te ontdekken. Daarom wil je de nieuwsgierigheid prikkelen. Die jaagt ontwikkeling aan. Zorgt voor groei. Waar de ene leerling graag zijn neus in de boeken steekt, gaat een ander liever met zijn handen aan de slag. Daarom is Ontdekstation ook zo’n goede plek voor een workshop. Hier leert iedereen op zijn eigen manier en kunnen álle kinderen mee. Leren stopt niet buiten de poort van de school. En ook niet als de school is afgelopen. Zeker niet als kinderen lekker mogen ontdekken met hun handen: timmeren, solderen of een raceauto programmeren en laten rijden. Bij ons kan dat. En nog veel meer. We hebben heel veel verschillende ontdekprogramma’s waarmee je jouw groep anderhalf uur, een hele middag of wekenlang nieuwe dingen laat beleven. Ga naar Website
  • Is een middag vrij ontdekken niet genoeg en wil je jouw zoon of dochter éxtra uitdagen? Schrijf hem of haar dan in voor de Ontdekclub. Vier weken lang verdiepen ze zich in een onderwerp en zetten hierbij hoofd én handen aan het werk. Ga naar Website  
  • My VR World

    € 0,00
    Ontwikkeld voor: Groep 5-8
    Duur: 4 weken
    My VR World is een kant-en-klare programmeer lesmodule voor het basisonderwijs waarin leerlingen leren ontwerpen en coderen. Dit doen ze door hun eigen virtuele wereld te creëren waarin fantasie, ideeën en creativiteit tot leven komen. De techniek van VR is het middel om leerlingen te leren programmeren, reflecteren en creatief te denken. Zo werken de leerlingen op een contextrijke manier aan digitale geletterdheid binnen deze lesmodule en ervaren zij hoe techniek, creativiteit en samenwerken samenkomen in één leerproces. De software die we hiervoor gebruiken is van Delightex. Voor beginnende programmeurs is het belangrijk dat ze kunnen zien wat ze hebben geprogrammeerd. Met My VR World kunnen leerlingen op elk moment kijken en testen. Deze visuele manier van testen is bijzonder effectief om te leren programmeren.
    Ga naar Website
  • De Escape Dronebox van FutureMindz is dé educatieve escaperoom voor groep 6, 7 en 8 van het basisonderwijs. In spannende missies combineren leerlingen technologie, samenwerken en probleemoplossend denken met leerdoelen uit burgerschap, begrijpend lezen en rekenen.
    Ga naar Website
  • Ontwikkeld voor: Groep 7-8 Duur: 6-8 weken, 14-16 lesuren
    In de lesmodule Programmeer de Drone leren leerlingen de basis van blokprogrammeren. Ze werken onder andere met verschillende programmeeropties zoals herhaling en debuggen. Op deze manier ontdekken de leerlingen waarom hun programma niet doet wat ze verwachten en leren dit stap voor stap verbeteren. In kleine groepjes programmeren leerlingen zelfstandig een LiteBee Wing Drone. In 10 levels bouwen ze hun programmeervaardigheden verder op. Elk level eindigt met een challenge. Hebben de leerlingen de challenge behaald, dan mogen ze met het volgende level starten. Zo leren leerlingen niet alleen hoe blokprogrammeren werkt, maar oefenen ze ook belangrijke onderdelen van computational thinking: logisch nadenken, testen, fouten opsporen en oplossingen verbeteren.
    Ga naar Website
  • Drone Cup©: Obstakels bouwen & racen is een kant-en-klare lesmodule voor techniek in het basisonderwijs. Leerlingen maken kennis met drones en dronetechniek en gaan vervolgens zelf aan de slag met het ontwerpen, bouwen en testen van hun eigen dronerace-obstakels. In kleine groepjes werken ze stap voor stap toe naar een echte Drone Cup race op school. Onderweg onderzoeken ze wat werkt, verbeteren ze hun ontwerpen en oefenen ze met vliegen. Op deze manier combineren de technieklessen voor het basisonderwijs onderzoekend en ontwerpend leren, creatief denken, samenwerken en techniek in één praktische challenge. Met onze lesmodule Drone Cup©: Obstakels bouwen & racen ontdekken leerlingen in een contextrijke omgeving hoe techniek, creatief denken en samenwerken samenkomen in een praktische challenge. Ze ontwerpen, bouwen, testen en verbeteren hun eigen dronerace-obstakels en werken toe naar een echte race op school. Zo helpt de Drone Cup scholen om techniekonderwijs in het basisonderwijs op een praktische en doelgerichte manier aan te bieden.
    Ga naar Website
  • Geschikt voor: Onder/middenbouw Lengte: 6-8 weken, 1-2 uur per week
    In de lesmodule Programmeer de Drone leren leerlingen de basis van blokprogrammeren. Ze werken onder andere met verschillende programmeeropties zoals herhaling en debuggen. Op deze manier ontdekken de leerlingen waarom hun programma niet doet wat ze verwachten en leren dit stap voor stap verbeteren. In kleine groepjes programmeren leerlingen zelfstandig een LiteBee Wing Drone. In 10 levels bouwen ze hun programmeervaardigheden verder op. Elk level eindigt met een challenge. Hebben de leerlingen de challenge behaald, dan mogen ze met het volgende level starten. Zo leren leerlingen niet alleen hoe blokprogrammeren werkt, maar oefenen ze ook belangrijke onderdelen van computational thinking: logisch nadenken, testen, fouten opsporen en oplossingen verbeteren.
    Ga naar Website
  • Geschikt voor: Brugklas/onderbouw Lengte: 6-8 weken, 1-2 uur per week
    Onder de leerlijn Drone Cup Finals© valt de lesmodule Obstakels bouwen & racen. In deze lesmodule worden de leerlingen in de eerste les ondergedompeld in de wereld van drones met o.a. de geschiedenis, regelgeving en toekomstige beroepen. In de volgende les gaan ze aan de slag om eigen dronerace-obstakels te bedenken. De eisen voor het obstakel worden gegeven vanuit FutureMindz, aangevuld met verrijkingen vanuit de leerlingen en/of de docent. Je kunt hierbij denken aan het toevoegen van beweging, arduino, of een materiaalsoort als hout of metaal. Met dit zelfgebouwde dronerace-obstakels houden ze een spectaculaire dronerace op hun eigen school. De beste dronepiloten en beste obstakelbouwers gaan door naar de landelijke finaledag Drone Cup Finals op dinsdag 8 juni 2027. Dit jaar staat de Drone Cup Finals in het teken van het thema: Mission Water!
    Ga naar Website
  • Geschikt voor: Midden/bovenbouw Lengte: 6-8 weken, 1-2 uur per week

    De Drone Cup Finals© module Drone Show sluit aan op de module programmeer de drone. Deze module is voor leerlingen in het voortgezet onderwijs en die toe zijn aan een uitdaging in het blokprogrammeren. in plaats van één drone sturen ze meerdere drones tegelijk aan en bouwen ze stap voor stap aan hun eigen droneshow.

    Leerlingen werken met variabelen zoals hoogte, snelheid, locatie en kleur en ontdekken hoe kleine aanpassingen invloed hebben op de hele show. Ze programmeren, testen, verbeteren en stemmen bewegingen op elkaar af totdat alles klopt.

    Zo verdiepen ze hun programmeervaardigheden en werken ze tegelijk aan computational thinking, logisch redeneren, creatief denken en samenwerken.

    Ga naar Website
  •  Geschikt voor: Midden/bovenbouw
    Lengte: 10 weken, 1-2 uur per week
    Onder de leerlijn valt de lesmodule Bouw je eigen drone. In deze lesmodule gaan de leerlingen aan de slag met het bouwen, 3D printen en solderen van een echte racedrone! Tijdens het bouwproces zijn er drie verschillende moeilijkheidsgraden: Niveau Basis: kant-en-klare opdrachten direct beschikbaar voor leerlingen. Niveau Uitdagend: een mix tussen kant-en-klare opdrachten en het zelf ontdekken. Niveau Expert: de leerlingen bedenken veel zelf. Als de drone is gebouwd, leren de leerlingen vliegen met minidrones en de zelfgebouwde drone. Hierbij komen de vliegregels ook aan bod.
    Ga naar Website
Ga naar de bovenkant